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projets:shipeditor

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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projets:shipeditor [2026/07/29 10:06] – floprojets:shipeditor [2026/09/07 16:07] (Version actuelle) – flo
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   * Angle correction : L'angle de correction initial à appliquer autour de l'axe Y du navire. Unité : deg.   * Angle correction : L'angle de correction initial à appliquer autour de l'axe Y du navire. Unité : deg.
   * Y correction : La hauteur de correction à appliquer sur l'axe Y du navire. Unité : m.   * Y correction : La hauteur de correction à appliquer sur l'axe Y du navire. Unité : m.
-  * Scale factor : Coefficient de réduction de l'objet 3D, entre 0 et 1. Unité : Sans unité.+  * Scale factor : Coefficient d'échelle de l'objet 3D, entre 0 et 1. Unité : Sans unité. Par défaut à 0, l'échelle est calculée via la taille réelle du navire (Physical Characteristics ci-dessous).
   * Make Transparent : Certaines zones de l'objet peuvent avoir été définit comme transparentes (ex : vitre/fenêtres). Cocher la case pour activer la transparence.   * Make Transparent : Certaines zones de l'objet peuvent avoir été définit comme transparentes (ex : vitre/fenêtres). Cocher la case pour activer la transparence.
   * View n°X : Définition d'une vue de caméra sur X, Y et Z. Il est possible de paramétrer des vues par défauts, qui seront accessibles plus tard dans BC-SOMOS. Ex : Une vue de la passerelle, une vue de la poupe, une vue babord/tribord,etc.... Cocher la case Top "view" permet d'avoir une vue du dessus, type drone.   * View n°X : Définition d'une vue de caméra sur X, Y et Z. Il est possible de paramétrer des vues par défauts, qui seront accessibles plus tard dans BC-SOMOS. Ex : Une vue de la passerelle, une vue de la poupe, une vue babord/tribord,etc.... Cocher la case Top "view" permet d'avoir une vue du dessus, type drone.
projets/shipeditor.1785312414.txt.gz · Dernière modification : de flo