projets:shipeditor
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| projets:shipeditor [2026/07/29 09:10] – flo | projets:shipeditor [2026/07/29 10:06] (Version actuelle) – flo | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 85: | Ligne 85: | ||
| * Maximum Speed : Vitesse maximale d’efficacité du gouvernail. Unité rad/s | * Maximum Speed : Vitesse maximale d’efficacité du gouvernail. Unité rad/s | ||
| - | ===== Propeller | + | ===== Propeller ===== |
| - | En construction navale, une hélice est un moyen de propulsion le plus souvent utilisé pour déplacer des véhicules marins ou d'eau douce tels que bateaux et sous-marins. | + | |
| - | La fonction de l' | + | |
| - | Dans notre cas Les caractéristiques des hélices sont déterminées à partir des plans du navire et de la documentation technique, et complétées par des recommandations issues de la littérature en architecture navale. | + | |
| - | voir https://fr.wikipedia.org/ | + | * Propeller Number |
| - | ==== Propeller | + | * Propeller |
| - | Nombre des hélices | + | |
| - | ==== Propeller Diameter ==== | + | * Backward Efficiency : Le rendement en marche arrière représente la capacité |
| - | Le Diamètre | + | |
| - | voir http://seme.cer.free.fr/plaisance/helices-et-propulsion.php | + | * Rotation Direction : La rotation d'une hélice se détermine toujours en regardant l' |
| - | ==== Backward Efficiency ==== | + | * Propeller Spacing : C' |
| - | La Backward Efficiency (rendement en marche arrière) représente | + | |
| - | ==== Rotation Direction | + | ===== Engine |
| - | La rotation d'une hélice se détermine toujours en regardant l' | + | |
| - | Sens horaire | + | |
| - | Sens anti-horaire | + | |
| - | Dans certains cas, les 2 hélices peuvent tourner dans le même sens soit à droite soit à gauche à cause de l' | + | |
| - | voir https:// | + | * Engine Number |
| - | ==== Propeller Spacing ==== | + | * Brand/Type : Le constructeur et le modèle du moteur utilisé. Ces informations permettent d’identifier |
| - | C'est la distance | + | |
| - | ===== Engine Characteristics ===== | + | * Power : La puissance du moteur, représente la capacité du moteur à fournir |
| - | Le moteur | + | |
| - | voir https:// | + | * Maximum RPM : La vitesse |
| - | ==== Engine Number ==== | + | |
| - | Le nombre | + | |
| - | ==== Brand ==== | ||
| - | Le brand/type du moteur désigne le constructeur ainsi que le modèle du moteur utilisé. Ces informations permettent d’identifier les caractéristiques techniques du moteur, telles que son rendement, sa consommation ou son comportement dynamique. Elles sont généralement fournies par le constructeur et figurent dans la documentation technique du navire. Ce paramètre est important pour assurer une modélisation réaliste du système de propulsion dans le simulateur. | ||
| - | ==== Power ==== | + | ===== Hull ===== |
| - | La puissance du moteur, exprimée en kilowatts (kW), représente la capacité du moteur à fournir de l’énergie mécanique pour entraîner l’hélice. Elle est directement liée à la vitesse maximale du navire et à sa capacité à maintenir une certaine vitesse en présence de résistances (vent, vagues, courant). Une puissance plus élevée permet d’obtenir une plus grande vitesse ou de meilleures performances en charge, mais implique également une consommation de carburant plus importante. | + | |
| - | + | ||
| - | voir https:// | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Maximum RPM ==== | + | |
| - | Le Maximum RPM (Revolutions Per Minute) correspond à la vitesse de rotation maximale du moteur ou de l’arbre d’hélice, | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Hull Characteristics (Coefficients hydrodynamiques MMG) ===== | + | |
| Les coefficients hydrodynamiques MMG décrivent le comportement dynamique du navire en réponse aux mouvements et aux actions de commande. Ils permettent de modéliser les forces et moments agissant sur la coque selon les trois mouvements principaux : longitudinal (surge), latéral (sway) et rotation (yaw), ainsi que le roulis (roll). Ces coefficients sont généralement déterminés à partir d’essais en bassin ou de modèles empiriques et sont essentiels pour simuler correctement la manœuvrabilité du navire. | Les coefficients hydrodynamiques MMG décrivent le comportement dynamique du navire en réponse aux mouvements et aux actions de commande. Ils permettent de modéliser les forces et moments agissant sur la coque selon les trois mouvements principaux : longitudinal (surge), latéral (sway) et rotation (yaw), ainsi que le roulis (roll). Ces coefficients sont généralement déterminés à partir d’essais en bassin ou de modèles empiriques et sont essentiels pour simuler correctement la manœuvrabilité du navire. | ||
| + | Ces coefficients ne sont pas modifiables, | ||
| - | ==== X - Surge (mouvement | + | * X - Surge (déplacement |
| - | Xv′: effet de la dérive | + | |
| - | + | | |
| - | Xvvv′: résistance non linéaire | + | * K - Roll (roulis/ |
| - | + | ||
| - | Xr′: influence de la rotation | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Y - Sway (mouvement | + | |
| - | Yv′: force latérale due à la dérive | + | |
| - | + | ||
| - | Yr′: effet du lacet | + | |
| - | + | ||
| - | ==== N - Yaw (rotation) | + | |
| - | Nr′: amortissement en rotation | + | |
| - | + | ||
| - | Nv′: couplage avec la dérive | + | |
| - | ==== K - Roll (roulis) | + | ===== Sail ===== |
| - | Kϕ′: stabilité | + | |
| + | * Sail Number | ||
| + | * Sail Type : Le type de gréement utilisé. Ex : Rotor. | ||
| + | * Sail Size : La taille | ||
| + | * Sail n°X : La position du/des gréement(s) sur le navire. X, Y et Z, Unité : m. | ||
| - | Kβ′: effet de la dérive | + | ===== GPS ===== |
| - | Kr′: effet du lacet | + | * GPS : Cocher la case si le navire possède une réception GPS. |
| - | ===== Sail Characteristics (Rotor)===== | + | ===== Depth sounder |
| - | Les rotors Flettner, inventés par l’ingénieur allemand Anton Flettner, reposent sur le principe de l’effet Magnus. Ce phénomène se produit lorsqu’un cylindre en rotation est soumis à un vent latéral : il crée une différence de pression autour du cylindre, générant ainsi une force de portance capable de contribuer à la propulsion du navire. Installés sur le pont et entraînés mécaniquement, | + | |
| - | ==== Sail Number ==== | + | * Depth sounder : Cocher la case sir le navire |
| - | Le nombre de rotors correspond au nombre de dispositifs de propulsion auxiliaires installés sur le navire. Ces rotors utilisent l’effet Magnus pour générer | + | * Max depth : la maximum de profondeur qu'est capable |
| - | ==== Sail Type ==== | + | ===== RoT ===== |
| - | Le type de voile indique la technologie utilisée, comme par exemple un rotor de type Flettner. Ce type de système transforme l’énergie du vent en force propulsive, améliorant ainsi l’efficacité énergétique du navire. | + | |
| - | ==== Sail Size ==== | + | * RoT : Cocher |
| - | La taille du rotor correspond à ses dimensions principales (hauteur et diamètre). Ces dimensions influencent directement | + | |
| - | ==== Sail Position | + | ===== Light ===== |
| - | La position du rotor est définie par ses coordonnées | + | Cette section n'est pas modifiable, elle indique simplement |
| - | X : position longitudinale | + | * Light number : Nombre de lumière totale sur le navire. |
| + | * Light n°X : Position sur le navire. | ||
| - | Y : position latérale | ||
| - | Z : hauteur | ||
projets/shipeditor.1785309050.txt.gz · Dernière modification : de flo
