projets:shipeditor
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| projets:shipeditor [2026/07/28 14:35] – flo | projets:shipeditor [2026/07/29 10:06] (Version actuelle) – flo | ||
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| Ligne 23: | Ligne 23: | ||
| ===== Sections ====== | ===== Sections ====== | ||
| - | Ci dessous, chaque champ de chaque section sera décrit. | + | ShipEditor comporte plusieurs sections définissant différentes caractéristique d'un navire, elle seront explicitées ci-après : |
| ==== General ===== | ==== General ===== | ||
| - | * Boat name : The name of the ship. | + | * Boat name : Le nom du navire à afficher |
| - | * Image name : The name of the thumbnail. | + | * Image name : Le nom de la miniature utilisée |
| - | * Type of ship : The type of the ship : Ferry, Container, RoRo, Tanker, BulkCarrier, | + | * Type of ship : Le type de navire |
| - | * Type of ship (AIS) : The type of the ship from the AIS standard | + | * Type of ship (AIS) : Le type de navire pour la norme AIS ITU-R M.1371-6 : https:// |
| - | * MMSI : MMSI number (9 numeric digits | + | * MMSI : Le numéro |
| - | * IMO : IMO number (9 numeric digits | + | * IMO : Le numéro |
| - | * Call Sign : Call sign (6 alphanumeric digits | + | * Call Sign : Le numéro de signature AIS, 6 caractères |
| - | * Destination : Destination of the ship | + | * Destination : Le port de d' |
| - | * Description or additionnal infos : Description or additionnal informations that you want to save for a next use | + | * Description or additionnal infos : Toutes description ou information utile à sauvegarder pour une prochaine utilisation. |
| + | |||
| + | ==== 3D Mesh ===== | ||
| + | |||
| + | Le repère d'un fichier mesh en 3D est le suivant : | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | * File name : Le nom du fichier 3D représentant le navire. Extension acceptée : //.obj//, //.x// et //.3ds//. | ||
| + | * Angle correction : L' | ||
| + | * Y correction : La hauteur de correction à appliquer sur l'axe Y du navire. Unité : m. | ||
| + | * Scale factor : Coefficient de réduction de l' | ||
| + | * Make Transparent : Certaines zones de l' | ||
| + | * View n°X : Définition d'une vue de caméra sur X, Y et Z. Il est possible de paramétrer des vues par défauts, qui seront accessibles plus tard dans BC-SOMOS. Ex : Une vue de la passerelle, une vue de la poupe, une vue babord/ | ||
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| + | ==== Physical Characteristics ===== | ||
| + | * Rho(ρ) : Densité de l’eau (kg/m³). La masse volumique de l'eau de mer en surface varie de 1 020 à 1 029 kg/m3, selon la température et la salinité. En profondeur, dans les océans, la haute pression peut augmenter la masse volumique jusqu' | ||
| + | |||
| + | * Length (Lpp) : La longueur entre perpendiculaires, | ||
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| + | * Breadth (B) : La largeur hors tout du navire (B Breadth) est la largeur maximale mesurée au milieu du navire (au maître-couple ou maître-bau qui est le barrot situédans la plus grande largeur du navire). On parle également de largeur hors membres lorsque l’épaisseur des bordés n’est pas comprise. Unité : m. Voir https:// | ||
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| + | * Draught (T) : Le tirant d'eau, en anglais Draught, est un concept fondamental en matière de conception navale, décrivant la profondeur à laquelle un navire est immergé sous la surface de l'eau. Cette mesure, comme illustré dans la Figure 3.2, est la distance verticale entre la ligne de flottaison du navire et la partie la plus basse de la coque, la quille. Lorsque le navire est en équilibre parfait, connu sous l' | ||
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| + | * Block Coefficient (Cb) : Le coefficient de bloc est un des coefficients utilisés en architecture navale pour concevoir et comparer la coque d'un navire. Il est égal au rapport du volume de la partie immergée au volume du parallélépipède rectangle la contenant entièrement. Les grands navires de commerce, tels les vraquiers Capesize ou les super-pétroliers, | ||
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| + | * Sub Water Volume (∇) : Le Sub Water Volume (∇), appelé aussi volume immergé, représente le volume de la partie du navire située sous la ligne de flottaison. Unité : m3. | ||
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| + | * Longitudinal Center of Gravity (LCG) : Le centre de gravité longitudinal (LCG) est la distance longitudinale, | ||
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| + | * GM (Metacentric Height) : La hauteur métacentrique ( GM ) est une mesure de la stabilité statique initiale d'un corps flottant. Elle se calcule comme la distance entre le centre de gravité du navire et son métacentre . Une hauteur métacentrique plus importante implique une plus grande stabilité initiale au chavirement. La hauteur métacentrique influence également la période de roulis naturelle de la coque : des hauteurs métacentriques très importantes sont associées à des périodes de roulis plus courtes, inconfortables pour les passagers. Par conséquent, | ||
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| + | * KM : La hauteur du métacentre au-dessus de la quille est désignée par KM. Cette hauteur est déterminée par des calculs basés sur la forme et les dimensions du navire et est généralement fournie par le constructeur du navire. GM=KM−KG. Unité : m. Voir https:// | ||
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| + | ==== Rudder ==== | ||
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| + | * Rudder Number : Nombre de gouvernails installés sur le navire. Cette information est obtenue directement à partir du plan de forme arrière (stern view) ou du plan d’ensemble (General Arrangement) du navire. | ||
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| + | * Rudder Spacing : C'est la distance | ||
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| + | * Span Length : Hauteur verticale du gouvernail ou L' | ||
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| + | * Area Mobile Part (AR) : La surface du gouvernail influe sur la portance et la traînée Pour générer les forces et moments de manœuvre nécessaires, | ||
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| + | * Aspect Ratio : L’Aspect Ratio (AR) du gouvernail est un paramètre géométrique qui exprime le rapport entre sa hauteur (span) et sa largeur (corde). Le rapport d' | ||
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| + | * Maximum Angle : L’angle maximal du gouvernail est l’angle maximum que peut atteindre le gouvernail par rapport à l’axe longitudinal du navire. Valeurs typiques ≈ 35° → valeur standard pour la majorité des navires et de 45° à 70° → pour des gouvernails spéciaux :gouvernail Becker, gouvernail Schilling. Unité : deg. Voir https:// | ||
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| + | * Maximum Speed : Vitesse maximale d’efficacité du gouvernail. Unité rad/s | ||
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| + | ===== Propeller ===== | ||
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| + | * Propeller Number : Nombre d' | ||
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| + | * Propeller Diameter : Le diamètre d'une hélice est la distance entre les extrémités de deux pales opposées (inscrites dans un cercle) ; plus le diamètre est grand, plus la traînée induite par les pales devient importante (le maître couple augmente). Unité : m. Voir http:// | ||
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| + | * Backward Efficiency : Le rendement en marche arrière représente la capacité d’une hélice à produire de la poussée lorsque le navire se déplace en marche arrière. Coefficient compris entre 0 et 1. Unité : Sans unité. | ||
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| + | * Rotation Direction : La rotation d'une hélice se détermine toujours en regardant l' | ||
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| + | * Propeller Spacing : C'est la distance | ||
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| + | ===== Engine ===== | ||
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| + | * Engine Number : Le nombre de moteurs correspond au nombre de systèmes de propulsion installés à bord du navire. Cette information est généralement déterminée à partir des plans techniques ou du système de propulsion. La majorité des navires marchands sont équipés d’un seul moteur principal entraînant une hélice, tandis que certains navires, comme les ferries ou les navires à forte exigence de manœuvrabilité, | ||
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| + | * Brand/Type : Le constructeur et le modèle du moteur utilisé. Ces informations permettent d’identifier les caractéristiques techniques du moteur, telles que son rendement, sa consommation ou son comportement dynamique. Elles sont généralement fournies par le constructeur et figurent dans la documentation technique du navire. Ce paramètre est important pour assurer une modélisation réaliste du système de propulsion dans le simulateur. | ||
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| + | * Power : La puissance du moteur, représente la capacité du moteur à fournir de l’énergie mécanique pour entraîner l’hélice. Elle est directement liée à la vitesse maximale du navire et à sa capacité à maintenir une certaine vitesse en présence de résistances (vent, vagues, courant). Une puissance plus élevée permet d’obtenir une plus grande vitesse ou de meilleures performances en charge, mais implique également une consommation de carburant plus importante. Unité kW. Voir https:// | ||
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| + | * Maximum RPM : La vitesse de rotation maximale en sortie moteur ou de l’arbre d’hélice. Cette valeur détermine la vitesse maximale de rotation de l’hélice et influence directement la poussée générée. Elle est fixée par les limites mécaniques du moteur et du système de propulsion. Unité : rpm. | ||
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| + | ===== Hull ===== | ||
| + | Les coefficients hydrodynamiques MMG décrivent le comportement dynamique du navire en réponse aux mouvements et aux actions de commande. Ils permettent de modéliser les forces et moments agissant sur la coque selon les trois mouvements principaux : longitudinal (surge), latéral (sway) et rotation (yaw), ainsi que le roulis (roll). Ces coefficients sont généralement déterminés à partir d’essais en bassin ou de modèles empiriques et sont essentiels pour simuler correctement la manœuvrabilité du navire. | ||
| + | Ces coefficients ne sont pas modifiables, | ||
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| + | * X - Surge (déplacement longitudinal) | ||
| + | * Y - Sway (déplacement latéral) | ||
| + | * N - Yaw (rotation/ | ||
| + | * K - Roll (roulis/ | ||
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| + | ===== Sail ===== | ||
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| + | * Sail Number : Correspond au nombre de dispositifs de propulsion auxiliaires installés sur le navire. | ||
| + | * Sail Type : Le type de gréement utilisé. Ex : Rotor. | ||
| + | * Sail Size : La taille du/des gréement(s) correspond à ses dimensions principales (hauteur/ | ||
| + | * Sail n°X : La position du/des gréement(s) sur le navire. X, Y et Z, Unité : m. | ||
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| + | ===== GPS ===== | ||
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| + | * GPS : Cocher la case si le navire possède une réception GPS. | ||
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| + | ===== Depth sounder ===== | ||
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| + | * Depth sounder : Cocher la case sir le navire possède une sonde de fond. | ||
| + | * Max depth : la maximum de profondeur qu'est capable de mesurer la sonde. Unité : m. | ||
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| + | ===== RoT ===== | ||
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| + | * RoT : Cocher la case si le navire est capable de mesure sa vitesse de giration. | ||
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| + | ===== Light ===== | ||
| + | Cette section n'est pas modifiable, elle indique simplement dans le repère du bateau, le nombre de spot/phare, et les positions respectives, | ||
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| + | * Light number : Nombre de lumière totale sur le navire. | ||
| + | * Light n°X : Position sur le navire. X, Y et Z, Unité : m. | ||
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